indienova.com/groups/post/52460
Quest是塔防/ RPG游戏,其中每个“塔”都是队伍中的固有角色,可以升级,使用设备并学习技能——有两种形式……尽管所有DQ2等级都是新的,但“ Long Shot”(单位名称)与DQ1的游侠大致相似。……在DQ1中,我仅提供了伤害(每次击中)和冷却时间,但是当比较两种不同技能时,单独使用这两种方法都不是特别有用
indienova.com/u/mioku/blogread/33079
策略内容有了新的想法,会在之后阐述。……然而,有一支不起眼的队伍从未受战火摧残的南部山区而来。……,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关的细节实现
indienova.com/groups/post/102112
策略内容有了新的想法,会在之后阐述。……然而,有一支不起眼的队伍从未受战火摧残的南部山区而来。……,并在过程中完善了伤害计算公式,数值策划模型等等单位数值相关的细节实现
indienova.com/steam/game/1115090
每次都不一样,多样性的体验,最大地图400*400 人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造 生成单位的矿物有……3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿;地底资源最为丰富 控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动……支持电脑自动挂机,支持8位图像 在这个立体的世界里,你们要面对的不只是玩家,还需要面对强大的第三方BOSS
indienova.com/u/ceasia/blogread/31725
认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:秋促到来,你最期待哪款游戏打折?……留言的朋友们众说纷纭,有说好的,有觉得一般的,当然每个人对于游戏的喜好都是不同的,更别说目前还只是一个……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/u/ylh1239/blogread/28830
分享一种以V字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
地址发出来:摄像机系统基本概念我这个游戏采用的视角是一种类似各大RTS游戏的操作方式,玩家可以操作的参数有镜头平移……public float RealYaw;}接下来看看CameraSystem的OnUpdate()方法里做了些什么事情平移首先是平移操作的处理……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量
indienova.com/game/listen--1
《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……在有限的声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置
indienova.com/game/sgs-pacific-d-day
在这个重现太平洋战争史诗般的陆战中,重温塞班岛、提尼安岛、塔拉瓦岛、硫磺岛和贝里琉岛的血腥攻势。……这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝里琉岛是连级单位……空中单位通常相当于通常的 CV 空中部分(CV 有两个单位,CVL 有一个)
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho
版本:Early Access
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